Ocean Cleanup Array – die Säuberung der Ozeane
Historisches Beispiel aus dem Buch; keine Aussage zum heutigen Stand der Technik.
Boyan Slat ist 21 Jahre jung und hat eine Vision: Der niederländische Unternehmer will die Weltmeere von den Millionen Tonnen Plastikmüll befreien, die die Menschen hineingeworfen haben. Dafür hat er »Ocean Cleanup Arrays« erdacht: Plattformen, die an den großen Müllwirbeln in den Ozeanen ankern und dann mit Riesenvorhängen die dahintreibenden Plasteabfälle auffangen. Gesteuert durch moderne Elektronik sollen diese Stationen weitgehend autonom arbeiten, gespeist durch Solarstrom aus Photovoltaik-Modulen.
Kapitel 4, Seite 244

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Das Modell erkunden
Historisches Unity-Modell für Desktop-Browser mit WebGL. Beim Start werden etwa 35 MB geladen.
Die alten Modelle sind nicht vollständig barrierefrei. Auf Smartphones und Tablets kann die Darstellung oder Bedienung eingeschränkt sein. Vorschau und Beschreibung bleiben ohne Player nutzbar.
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Bedienung und Grenzen
Kamera bewegen: In das gestartete Modell klicken und mit gedrückter linker Maustaste ziehen. Die Reaktion kann je nach Modell unterschiedlich ausfallen. Hinweise und Bedienelemente im Modell gehören zur unveränderten historischen Anwendung; ihre Texte können auch auf Englisch erscheinen.
Mit „3D-Modell beenden“ oder Escape lässt sich der Player schließen. Für einen neuen Start werden die Laufzeitdateien erneut angefordert; der Browser kann sie zwischenspeichern. Die Beschreibung oben ist die zugängliche Alternative zum Canvas, keine vollständige Abbildung aller interaktiven Funktionen.